Objectifs pédagogiques

Modifié par Mariond88

Objectifs culturels

Comprendre l’influence du numérique, des réseaux sociaux et des jeux vidéos sur la langue.

S'interroger sur la langue comme marqueur d’identité.

Objectifs pragmatiques

Identifier et interpréter des termes du langage jeune.

S'approprier des éléments essentiels du document afin de les employer en situation.

Objectifs linguistiques

Objectifs grammaticaux : l’usage de estar + participe passé pour exprimer un état ou la conséquence d'une action.

Objectifs lexicaux : les jeunes et le monde numérique (dar cringe, 02, viralizar, redes sociales, videojuegos...), la description de la personne.

Source : https://lesmanuelslibres.region-academique-idf.fr
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